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Sistemas propios. Una nueva dinámica. Un PvP donde cada decisión cuenta. N Project sigue creciendo: reunimos las funciones nuevas y las pequeñas correcciones que ya podés probar en esta actualización. Un nuevo launcher para entrar al mundoArriba de la web tenés un único botón: Descargar N Project. Extraé todo el ZIP, abrí N-Project.exe y pulsá Jugar. Si falta el juego, instala el cliente completo; si ya lo tenés, comprueba la versión y descarga los cambios pendientes. El launcher estrena una ilustración propia, muestra el progreso y permite reintentar o consultar el registro si algo falla. El cliente nuevo vuelve al launcher si abrís el ejecutable del juego directamente. La instalación verifica el paquete y sus archivos antes de reemplazarlos.
Tus controles, separados por personaje
Para conservar tus perfiles del launcher anterior, instalá en la misma carpeta. Los perfiles de clientes antiguos abiertos directamente pueden estar en AppData: no se trasladan automáticamente a la carpeta del launcher. Combate más ágil y doble arma
Elementos y hechizos alrededor del personajeDesde nivel 200, todas las vocaciones tienen los nuevos Exevo Vis, Frigo, Flam, Tera, Mort, San, Aqua y Hur. Golpean los ocho casilleros que rodean al personaje y comparten 3 segundos de espera. Se corrigió el daño excesivo de estos Exevo: su fórmula base por objetivo corresponde al 70% del ataque unitarget de referencia de cada vocación. El resultado final depende del elemento, las defensas y los demás modificadores. Torbellino también acompaña esta idea de daño de área para cazar. En armas con afinidad habilitada, !e permite cambiar elemento en combate. !e random sortea un elemento por golpe; en Slasher se aplica a las dos armas. Los hechizos correspondientes ya aparecen en la lista del cliente. Una nueva prueba de PvPEstá activa la prueba de balance que busca que un 1v1 tenga presión y posibilidades de terminar, pero también margen para jugar con la distancia, los pisos y la recuperación. Tus skills, nivel mágico, equipo, mejoras y Augments siguen influyendo en el combate. Los ajustes de daño y recuperación de esta prueba siguen el contacto reciente entre dos oponentes. Al separarse, cambiar de piso o perder ese contacto, se recuperan las condiciones normales. Cuando se detectan varios oponentes recientes, se usan los valores de grupo; una pelea aislada dentro de una guerra todavía puede contar como 1v1. El daño contra monstruos no recibe el multiplicador PvP. El balance sigue en evaluación. La mano de PvP ahora protege también frente a jugadores con PK: con la mano apagada no podés dañarlos, incluso mediante criaturas invocadas o en arenas. La cacería de monstruos sigue funcionando. Magia, maná y supervivencia
N Full Set, mejoras y Augments
Store y servicios con N CoinsLa Store y el mercader del depot de Thais usan N Coins. Se revisaron los precios para que un saldo permita varias compras y se mejoraron las imágenes de las ofertas y los botones de compra.
Más lugares para explorar y comodidad en Thais
Pequeñas correcciones que también importan
Entrá y escribí tu propia historia. Seguimos en etapa de pruebas: tus observaciones sobre PvE, PvP, interfaz y rendimiento ayudan a afinar el mundo. Equipo de N Project · 7 de octubre de 2026. |
N Project continúa avanzando en su etapa de pruebas. El mundo de N Project ya incorpora sistemas propios de progresión, personalización del equipo y una nueva vocación. Estas son las novedades disponibles para probar. Slasher: combate con dos armasSlasher es una vocación independiente del Knight, con la cadena Slasher → Dual Blade → Berserker. Puede equipar dos armas de una mano del mismo tipo: dos swords, dos axes o dos clubs. Los golpes se alternan entre ambas manos; la secundaria aporta más daño al avanzar de promoción. Sus ataques alcanzan hasta 3 casillas, incluso mientras persigue al enemigo. Con la persecución activa, se acerca hasta melee. Cada golpe muestra un proyectil acorde al elemento del arma.
Calidad y Augments para armas y defensasEl equipo puede recibir sellos de calidad: Poco común, Rara, Épica, Legendaria y Mítica. La calidad determina la cantidad de espacios —hasta tres— y la potencia de los Augments automáticos. Las mejoras disponibles incluyen ataque, distancia, poder arcano, nivel mágico, probabilidad y daño crítico, robo de vida y maná, curación, vida y maná máximos, regeneración, protección elemental y reducción del enfriamiento individual de los hechizos. Cada tipo conserva sus requisitos de equipo. Los Augments se aplican mediante objetos. Al reemplazar uno, el anterior se consume. El Look muestra la calidad con colores y resalta los valores del equipo. Los efectos de Imbuements y Augments nativos están desactivados para utilizar el sistema custom. Encargos para conseguir recompensas jugandoArtífice de Augments permite elegir primero una dificultad: fácil, normal o difícil. Después se selecciona cacería, materiales o explorar. Los encargos se adaptan al nivel y entregan un Augment aleatorio y marcas, con recompensas según su dificultad. Las marcas pueden canjearse por sellos de calidad y servicios. El progreso puede consultarse desde el cliente. Las opciones del diálogo se resaltan en celeste y también pueden seleccionarse por nombre. Mejoras de equipo hasta +15Armas, munición y piezas defensivas compatibles pueden mejorarse con Núcleos de Mejora hasta +10 y Núcleos Supremos desde +11 hasta +15. Cada intento consume un núcleo, sin costo adicional de oro. Si falla, el equipo conserva su nivel de mejora. Los núcleos pueden aparecer en el loot de monstruos, con mayores probabilidades en bosses y una categoría especial para los más difíciles. Las mejoras +13, +14 y +15 ofrecen un salto de potencia más marcado. Wands y rods también reciben nivel mágico para beneficiar los hechizos. Los objetos mejorados no pueden tirarse al suelo, tampoco dentro de una mochila. Sí pueden guardarse en mochilas y depósitos. Afinidad elemental y equipo especialEl sistema permite habilitar armas para cambiar su elemento mediante pergaminos o configuración. Se utiliza con La N Wand cuenta con afinidad elemental y proyectiles. Las wands y rods muestran un indicador MATK en el Look. La Diamond Arrow también admite afinidad y mejoras: es infinita, compatible con cualquier bow, no falla y golpea a un único objetivo. Su obtención definitiva por Store o quest difícil todavía está pendiente. Promociones y comodidad de juegoLas vocaciones clásicas tienen una segunda promoción custom: Enraged Wizard, Chaotic Sage, Lord Asassin e Infernal Warrior, con beneficios de magia, curación, daño a distancia o supervivencia según la clase. El acceso inicial utiliza un pergamino; su obtención definitiva está en desarrollo. Los personajes se crean con su vocación, aparecen en el templo de Thais y reciben equipo inicial. Los hechizos se desbloquean por nivel y vocación sin comprarlos, incluidos los especiales de Wheel en su grado base. Se conservan sus demás requisitos y tiempos de espera. Las flechas, bolts y runas son infinitos. Las pociones utilizan recargas pagas con Etapa de testeoPara facilitar las pruebas, están activos EXP ×100, skills ×20 y nivel mágico ×10. Estos valores son temporales; los valores originales están preservados. El balance de daño y supervivencia se seguirá ajustando con pruebas de PvE y PvP. Próximos pasos: definir el full set, completar sus métodos de obtención, revisar el balance entre vocaciones y preparar el minimapa completo. El cliente y la web están preparados para acceso por Internet; la apertura y validación de los puertos del router está a cargo del administrador. Equipo de N Project · 6 de octubre de 2026 Cómo empezarUsa Descargar N Project, arriba de la página. Extrae todo el ZIP, abre N-Project.exe y pulsa Jugar. El launcher instala el cliente si falta y lo mantiene actualizado. |
