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7.10.2026 -
N Project: nueva dinámica, launcher y mejoras para jugar

Sistemas propios. Una nueva dinámica. Un PvP donde cada decisión cuenta. N Project sigue creciendo: reunimos las funciones nuevas y las pequeñas correcciones que ya podés probar en esta actualización.

Un nuevo launcher para entrar al mundo

Arriba de la web tenés un único botón: Descargar N Project. Extraé todo el ZIP, abrí N-Project.exe y pulsá Jugar. Si falta el juego, instala el cliente completo; si ya lo tenés, comprueba la versión y descarga los cambios pendientes.

El launcher estrena una ilustración propia, muestra el progreso y permite reintentar o consultar el registro si algo falla. El cliente nuevo vuelve al launcher si abrís el ejecutable del juego directamente. La instalación verifica el paquete y sus archivos antes de reemplazarlos.

Nuevo launcher de N Project

Tus controles, separados por personaje

  • Hotkeys de Ctrl+K, teclas de Opciones, barras, presets y ajustes del bot se guardan por personaje y mundo.
  • Se corrigieron casos de pérdida de hotkeys al desconectarse o después de un reinicio. Dos clientes con personajes distintos usan destinos de guardado separados.
  • El cartel de subida de nivel dejó de capturar el foco del teclado. También se corrigió el atajo de la barra espaciadora para seleccionar un objetivo con Chat Off.

Para conservar tus perfiles del launcher anterior, instalá en la misma carpeta. Los perfiles de clientes antiguos abiertos directamente pueden estar en AppData: no se trasladan automáticamente a la carpeta del launcher.

Combate más ágil y doble arma

  • Los ataques básicos tienen un intervalo base efectivo de 1,2 segundos.
  • Slasher, Dual Blade y Berserker aprovechan sus dos armas compatibles. La segunda mano ataca 125 milisegundos después de la primera.
  • Los golpes se distinguen en blanco y dorado, con el total flotante en celeste. Se corrigió su presentación contra jugadores y el cierre del cliente asociado al texto de combate.
  • Doble Filo (exori duplex) tiene 1,8 segundos de espera. Se mejoraron la lista de hechizos del Slasher, los filtros y los iconos de sus promociones.
  • Se corrigieron mensajes de avance de habilidad y la alternancia de armas en las promociones.

Elementos y hechizos alrededor del personaje

Desde nivel 200, todas las vocaciones tienen los nuevos Exevo Vis, Frigo, Flam, Tera, Mort, San, Aqua y Hur. Golpean los ocho casilleros que rodean al personaje y comparten 3 segundos de espera.

Se corrigió el daño excesivo de estos Exevo: su fórmula base por objetivo corresponde al 70% del ataque unitarget de referencia de cada vocación. El resultado final depende del elemento, las defensas y los demás modificadores. Torbellino también acompaña esta idea de daño de área para cazar.

En armas con afinidad habilitada, !e permite cambiar elemento en combate. !e random sortea un elemento por golpe; en Slasher se aplica a las dos armas. Los hechizos correspondientes ya aparecen en la lista del cliente.

Una nueva prueba de PvP

Está activa la prueba de balance que busca que un 1v1 tenga presión y posibilidades de terminar, pero también margen para jugar con la distancia, los pisos y la recuperación. Tus skills, nivel mágico, equipo, mejoras y Augments siguen influyendo en el combate.

Los ajustes de daño y recuperación de esta prueba siguen el contacto reciente entre dos oponentes. Al separarse, cambiar de piso o perder ese contacto, se recuperan las condiciones normales. Cuando se detectan varios oponentes recientes, se usan los valores de grupo; una pelea aislada dentro de una guerra todavía puede contar como 1v1. El daño contra monstruos no recibe el multiplicador PvP. El balance sigue en evaluación.

La mano de PvP ahora protege también frente a jugadores con PK: con la mano apagada no podés dañarlos, incluso mediante criaturas invocadas o en arenas. La cacería de monstruos sigue funcionando.

Magia, maná y supervivencia

  • Los disparos de wand y rod escalan con el nivel mágico efectivo, incluidos los aportes del equipo y Augments.
  • Las pociones reciben un bonus de recuperación según nivel y atributos de la vocación, hasta un 30% adicional.
  • Utamo Vita funciona como interruptor: un lanzamiento lo activa sin límite de tiempo; otro lo desactiva. Absorbe con tu maná real.
  • Se redujeron esperas de hechizos seleccionados y se ajustaron los grandes ataques de área. Avatar of Storm tiene 10 minutos de cooldown.
  • Chaotic Sage cuenta con Lanza del Caos (exori caos frigo), un ataque de objetivo único. El cofre entrega una SD a Sorcerer y sus promociones, una vez por personaje.

N Full Set, mejoras y Augments

  • El equipo N tiene nombres propios. Las piezas defensivas son comunes a las vocaciones; las armas mantienen sus requisitos de clase.
  • Se corrigieron apariencias y compatibilidades de equipo, la mochila de testeo y el reconocimiento de N Wand como wand en Weapon Proficiency.
  • Equipo, núcleos, sellos y materiales de mejora tienen pesos muy bajos para facilitar las pruebas.
  • Los núcleos pueden asignarse a una hotkey: Use abre el menú y With crosshair permite un intento directo sobre tu equipo equipado.
  • El menú de sellos evita ofrecer piezas que ya tienen la calidad correspondiente. Vitalidad suma los aportes de las piezas.
  • Se corrigió el guardado de objetos mejorados en el depot. La protección contra tirarlos al suelo permanece.

Store y servicios con N Coins

La Store y el mercader del depot de Thais usan N Coins. Se revisaron los precios para que un saldo permita varias compras y se mejoraron las imágenes de las ofertas y los botones de compra.

  • EXP Cards x20, x30 y x50, de una hora de cacería: son multiplicadores, no porcentajes. No se acumulan con otro boost activo.
  • Packs de 10, 50 y 100 Núcleos de Mejora o Núcleos Supremos, además de equipo N, outfits y monturas.
  • La segunda promoción se aplica automáticamente al comprarla cuando el personaje cumple los requisitos.
  • Viaje a Depots: habilidad permanente para el personaje comprador, por 50 N Coins. Usá !depot o !depot Thais. No permite viajar en combate, con bloqueo de PZ o con calaveras PK; tiene 60 segundos de espera entre viajes.

Más lugares para explorar y comodidad en Thais

  • Se habilitaron accesos previos de Yalahar, Goroma, Meriana/Laguna, Explorer Society, Calassa, Banuta, Vengoth, Ice Islands, Farmine/Zao, Gnomebase y Warzones, entre otros. Los premios y derrotas de bosses se obtienen jugando.
  • Rashid y ambos Djinn permiten comerciar. Postman y sus servicios de viaje están habilitados.
  • El cliente incluye el minimapa explorado de los mapas distribuidos y conserva las marcas personales.
  • El cofre del depot de Thais entrega las recompensas de testeo por personaje, con armas acordes a su vocación y 200 núcleos de cada tipo.
  • Hay un muñeco de prueba permanente cerca del depot de Thais.
  • Podés comprar una casa libre mirando su puerta y escribiendo !buyhouse, con los requisitos de nivel, Premium y saldo correspondientes.

Pequeñas correcciones que también importan

  • Botones de Reward Wall y del trade del NPC mejor alineados y con texto centrado.
  • Los avisos al usar pociones ya no dejan superpuesto el Look del último objeto.
  • Se corrigieron errores de lectura de mochilas y presentaciones de compras del NPC.
  • El NPC Cassino reconoce las monedas y lingotes admitidos y muestra errores de apuesta más claros.
  • Se corrigió la publicación de ZIP dañados o incompletos. Las descargas de esta actualización se verificaron completas.
  • El procedimiento de reinicio confirma un guardado previo para proteger el progreso de los personajes.

Entrá y escribí tu propia historia. Seguimos en etapa de pruebas: tus observaciones sobre PvE, PvP, interfaz y rendimiento ayudan a afinar el mundo.

Equipo de N Project · 7 de octubre de 2026.


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6.10.2026 -
N Project: Slasher y nuevos sistemas de progresión

N Project continúa avanzando en su etapa de pruebas. El mundo de N Project ya incorpora sistemas propios de progresión, personalización del equipo y una nueva vocación. Estas son las novedades disponibles para probar.

Slasher: combate con dos armas

Slasher es una vocación independiente del Knight, con la cadena Slasher → Dual Blade → Berserker. Puede equipar dos armas de una mano del mismo tipo: dos swords, dos axes o dos clubs. Los golpes se alternan entre ambas manos; la secundaria aporta más daño al avanzar de promoción.

Sus ataques alcanzan hasta 3 casillas, incluso mientras persigue al enemigo. Con la persecución activa, se acerca hasta melee. Cada golpe muestra un proyectil acorde al elemento del arma.

  • Corte Circular — nivel 15: exori giro. Ataque físico alrededor del personaje, pensado para comenzar a levelear. Consume 25 de maná y tiene 4 segundos de espera.
  • Torbellino — nivel 50: exori vortex. Ataque de área alrededor del personaje, más potente.
  • Doble Filo — nivel 100: exori duplex. Golpe fuerte contra un solo objetivo, hasta 3 casillas. Aprovecha también la segunda arma.

Calidad y Augments para armas y defensas

El equipo puede recibir sellos de calidad: Poco común, Rara, Épica, Legendaria y Mítica. La calidad determina la cantidad de espacios —hasta tres— y la potencia de los Augments automáticos.

Las mejoras disponibles incluyen ataque, distancia, poder arcano, nivel mágico, probabilidad y daño crítico, robo de vida y maná, curación, vida y maná máximos, regeneración, protección elemental y reducción del enfriamiento individual de los hechizos. Cada tipo conserva sus requisitos de equipo.

Los Augments se aplican mediante objetos. Al reemplazar uno, el anterior se consume. El Look muestra la calidad con colores y resalta los valores del equipo. Los efectos de Imbuements y Augments nativos están desactivados para utilizar el sistema custom.

Encargos para conseguir recompensas jugando

Artífice de Augments permite elegir primero una dificultad: fácil, normal o difícil. Después se selecciona cacería, materiales o explorar. Los encargos se adaptan al nivel y entregan un Augment aleatorio y marcas, con recompensas según su dificultad.

Las marcas pueden canjearse por sellos de calidad y servicios. El progreso puede consultarse desde el cliente. Las opciones del diálogo se resaltan en celeste y también pueden seleccionarse por nombre.

Mejoras de equipo hasta +15

Armas, munición y piezas defensivas compatibles pueden mejorarse con Núcleos de Mejora hasta +10 y Núcleos Supremos desde +11 hasta +15. Cada intento consume un núcleo, sin costo adicional de oro. Si falla, el equipo conserva su nivel de mejora.

Los núcleos pueden aparecer en el loot de monstruos, con mayores probabilidades en bosses y una categoría especial para los más difíciles. Las mejoras +13, +14 y +15 ofrecen un salto de potencia más marcado. Wands y rods también reciben nivel mágico para beneficiar los hechizos.

Los objetos mejorados no pueden tirarse al suelo, tampoco dentro de una mochila. Sí pueden guardarse en mochilas y depósitos.

Afinidad elemental y equipo especial

El sistema permite habilitar armas para cambiar su elemento mediante pergaminos o configuración. Se utiliza con !elemento, !elementos o !e. Incluye físico, fuego, hielo, energía, tierra, muerte, sagrado y agua; el efecto visual de agua utiliza el de hielo.

La N Wand cuenta con afinidad elemental y proyectiles. Las wands y rods muestran un indicador MATK en el Look. La Diamond Arrow también admite afinidad y mejoras: es infinita, compatible con cualquier bow, no falla y golpea a un único objetivo. Su obtención definitiva por Store o quest difícil todavía está pendiente.

Promociones y comodidad de juego

Las vocaciones clásicas tienen una segunda promoción custom: Enraged Wizard, Chaotic Sage, Lord Asassin e Infernal Warrior, con beneficios de magia, curación, daño a distancia o supervivencia según la clase. El acceso inicial utiliza un pergamino; su obtención definitiva está en desarrollo.

Los personajes se crean con su vocación, aparecen en el templo de Thais y reciben equipo inicial. Los hechizos se desbloquean por nivel y vocación sin comprarlos, incluidos los especiales de Wheel en su grado base. Se conservan sus demás requisitos y tiempos de espera.

Las flechas, bolts y runas son infinitos. Las pociones utilizan recargas pagas con !recargar: se conserva un recipiente y se descuentan cargas internas. Si falta el recipiente, el menú permite comprarlo. Los lingotes de oro funcionan como moneda superior: 1 lingote equivale a 100 crystal coins.

Etapa de testeo

Para facilitar las pruebas, están activos EXP ×100, skills ×20 y nivel mágico ×10. Estos valores son temporales; los valores originales están preservados. El balance de daño y supervivencia se seguirá ajustando con pruebas de PvE y PvP.

Próximos pasos: definir el full set, completar sus métodos de obtención, revisar el balance entre vocaciones y preparar el minimapa completo. El cliente y la web están preparados para acceso por Internet; la apertura y validación de los puertos del router está a cargo del administrador.

Equipo de N Project · 6 de octubre de 2026

Cómo empezar

Usa Descargar N Project, arriba de la página. Extrae todo el ZIP, abre N-Project.exe y pulsa Jugar. El launcher instala el cliente si falta y lo mantiene actualizado.


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