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6.10.2026 -
N Project: Slasher y nuevos sistemas de progresión

N Project continúa avanzando en su etapa de pruebas. El mundo de N Project ya incorpora sistemas propios de progresión, personalización del equipo y una nueva vocación. Estas son las novedades disponibles para probar.

Slasher: combate con dos armas

Slasher es una vocación independiente del Knight, con la cadena Slasher → Dual Blade → Berserker. Puede equipar dos armas de una mano del mismo tipo: dos swords, dos axes o dos clubs. Los golpes se alternan entre ambas manos; la secundaria aporta más daño al avanzar de promoción.

Sus ataques alcanzan hasta 3 casillas, incluso mientras persigue al enemigo. Con la persecución activa, se acerca hasta melee. Cada golpe muestra un proyectil acorde al elemento del arma.

  • Corte Circular — nivel 15: exori giro. Ataque físico alrededor del personaje, pensado para comenzar a levelear. Consume 25 de maná y tiene 4 segundos de espera.
  • Torbellino — nivel 50: exori vortex. Ataque de área alrededor del personaje, más potente.
  • Doble Filo — nivel 100: exori duplex. Golpe fuerte contra un solo objetivo, hasta 3 casillas. Aprovecha también la segunda arma.

Calidad y Augments para armas y defensas

El equipo puede recibir sellos de calidad: Poco común, Rara, Épica, Legendaria y Mítica. La calidad determina la cantidad de espacios —hasta tres— y la potencia de los Augments automáticos.

Las mejoras disponibles incluyen ataque, distancia, poder arcano, nivel mágico, probabilidad y daño crítico, robo de vida y maná, curación, vida y maná máximos, regeneración, protección elemental y reducción del enfriamiento individual de los hechizos. Cada tipo conserva sus requisitos de equipo.

Los Augments se aplican mediante objetos. Al reemplazar uno, el anterior se consume. El Look muestra la calidad con colores y resalta los valores del equipo. Los efectos de Imbuements y Augments nativos están desactivados para utilizar el sistema custom.

Encargos para conseguir recompensas jugando

Artífice de Augments permite elegir primero una dificultad: fácil, normal o difícil. Después se selecciona cacería, materiales o explorar. Los encargos se adaptan al nivel y entregan un Augment aleatorio y marcas, con recompensas según su dificultad.

Las marcas pueden canjearse por sellos de calidad y servicios. El progreso puede consultarse desde el cliente. Las opciones del diálogo se resaltan en celeste y también pueden seleccionarse por nombre.

Mejoras de equipo hasta +15

Armas, munición y piezas defensivas compatibles pueden mejorarse con Núcleos de Mejora hasta +10 y Núcleos Supremos desde +11 hasta +15. Cada intento consume un núcleo, sin costo adicional de oro. Si falla, el equipo conserva su nivel de mejora.

Los núcleos pueden aparecer en el loot de monstruos, con mayores probabilidades en bosses y una categoría especial para los más difíciles. Las mejoras +13, +14 y +15 ofrecen un salto de potencia más marcado. Wands y rods también reciben nivel mágico para beneficiar los hechizos.

Los objetos mejorados no pueden tirarse al suelo, tampoco dentro de una mochila. Sí pueden guardarse en mochilas y depósitos.

Afinidad elemental y equipo especial

El sistema permite habilitar armas para cambiar su elemento mediante pergaminos o configuración. Se utiliza con !elemento, !elementos o !e. Incluye físico, fuego, hielo, energía, tierra, muerte, sagrado y agua; el efecto visual de agua utiliza el de hielo.

La N Wand cuenta con afinidad elemental y proyectiles. Las wands y rods muestran un indicador MATK en el Look. La Diamond Arrow también admite afinidad y mejoras: es infinita, compatible con cualquier bow, no falla y golpea a un único objetivo. Su obtención definitiva por Store o quest difícil todavía está pendiente.

Promociones y comodidad de juego

Las vocaciones clásicas tienen una segunda promoción custom: Enraged Wizard, Chaotic Sage, Lord Asassin e Infernal Warrior, con beneficios de magia, curación, daño a distancia o supervivencia según la clase. El acceso inicial utiliza un pergamino; su obtención definitiva está en desarrollo.

Los personajes se crean con su vocación, aparecen en el templo de Thais y reciben equipo inicial. Los hechizos se desbloquean por nivel y vocación sin comprarlos, incluidos los especiales de Wheel en su grado base. Se conservan sus demás requisitos y tiempos de espera.

Las flechas, bolts y runas son infinitos. Las pociones utilizan recargas pagas con !recargar: se conserva un recipiente y se descuentan cargas internas. Si falta el recipiente, el menú permite comprarlo. Los lingotes de oro funcionan como moneda superior: 1 lingote equivale a 100 crystal coins.

Etapa de testeo

Para facilitar las pruebas, están activos EXP ×100, skills ×20 y nivel mágico ×10. Estos valores son temporales; los valores originales están preservados. El balance de daño y supervivencia se seguirá ajustando con pruebas de PvE y PvP.

Próximos pasos: definir el full set, completar sus métodos de obtención, revisar el balance entre vocaciones y preparar el minimapa completo. El cliente y la web están preparados para acceso por Internet; la apertura y validación de los puertos del router está a cargo del administrador.

Equipo de N Project · 6 de octubre de 2026

Cómo empezar

Usa Descargar N Project, arriba de la página. Extrae todo el ZIP, abre N-Project.exe y pulsa Jugar. El launcher instala el cliente si falta y lo mantiene actualizado.


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